imdjs:编写简单的blender 插件

indienova.com/u/imdjs/blogread/11454

addon 怎样编写:bl_info = {"name": "TEST_tool",#这是在插件面板显示的名称……Menu", icon="OUTLINER_OB_ARMATURE");#画出下拉菜单界面 #////注册插件……里面包含了一个按键和一个下拉菜单.def register():与def unregister():分别是注册与注销函数

Justus:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

indienova.com/u/justus/blogread/11036

GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案吗?有。是什么?热爱!……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天

修真元界 XiuZhen Metaverse

indienova.com/steam/game/1807960

这是一个模拟修真的游戏,可以在游戏自由的根据自己的想法自创功法,也可以根据自己的想法设定出不同属性的功法……这是一个模拟修真的游戏,可以在游戏自由的根据自己的想法自创功法,也可以根据自己的想法设定出不同属性的功法……玩家将在游戏,体验中国古代的修文明,一步步的修炼成为一代修真大佬

分贝块MusicStudio:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/8048

分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等的音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效的为各种客户提供专业的音频制作方案……包图网音效素材提供方 联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微

奇亿音乐:游戏配音中要用到哪些设备?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26165

1、耳机分配器材:分配器在专业配音对录音的音质不会有影响,但是我们在配音时必须使用它,因为所有配音演员的耳机必须连接到耳机分配器上……4、专业的电脑:专业配音用的电脑配置要求不是很高,只要有双显示器和DVD刻录机就可以。……配音专业声卡:声卡一定要选用专业的,一定要驱动稳定,音质好,不要有太多花里胡哨的功能

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

我之前做游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业……今天我25岁了你们敢

ElectriX 电子维修技工模拟(ElectriX: Electro Mechanic Simulator)

indienova.com/game/electrix-electro-mechanic-simulator

在这款游戏中,我们就可以没有压力的来尝试对各种电子设备进行维修了,而且专业维修设备、配件等等一应俱全,……玩家扮演一名专业维修技师,可以对各种电子设备维修,包括手机、电脑、游戏机等等,一切都非常拟。……只有您的聪明才智和专业技能才能解救自己!

版本:Early Access


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